Ludoteca A.Canevaro - CEMEA della Sardegna, Cagliari Accessibility Lab, Università degli Studi di Cagliari

FUORI GIOCO. L’arte di cambiare le regole

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Per la nuova edizione della SHARPER Night, il Cagliari Accessibility Lab propone quest’anno una serie di attività interattive dedicate al tema del gioco, come strumento di conoscenza, relazione e inclusione. Bambini e adulti saranno invitati a riconoscere le barriere che possono limitare la partecipazione e a ripensare insieme regole, spazi e modalità di gioco, affinché nessuno resti escluso. 

Programma

dalle 16:30 alle 18:00
> Cambiamo prospettiva? Dalla soggettività all’intersoggettività | Gioco interattivo volto ad allenare l’empatia
Il laboratorio si svolgerà attraverso 5 step:
1. Entrare in sintonia con l’altro con suoni e immagini;
2. Emozioni, dal linguaggio verbale (frasi) al linguaggio non verbale (immagini delle espressioni facciali);
3. Emotion Attack: dopo art attack, attacca la tua emozione;
4. Osserva e scrivi nel book l’emozione che vedi;
5. Check your Emotion!: attraverso una webcam, vediamo se l’intelligenza artificiale capisce dalla tua espressione cosa stai provando.
Coordinamento: Federica Pinna
Collaborazione: Martina Contu, Valeria Deiana, Lorena Lai, Silvia Lazzardi, Marco Pinna, Ginevra Barrui

dalle 18:00 alle 19:30
> A me gli occhi. Alla scoperta dei misteri della mente |
Attività ludico-formativa
La percezione nasce dall’incontro tra le caratteristiche fisiche degli stimoli visivi e le traiettorie dei movimenti oculari che li esplorano. Quando queste traiettorie assumono un andamento neurodivergente, come nel caso delle persone autistiche, anche la rappresentazione della realtà può cambiare. I partecipanti saranno coinvolti in un’attività nella quale gli stimoli visivi verranno presentati attraverso l’eyetracking; potranno così scoprire come i loro occhi si spostano per cogliere la realtà e, attraverso domande e riflessioni guidate, comprendere e valorizzare le diversità.
Coordinamento: Roberta Fadda
Collaborazione: Sara Congiu, Nicolò Cossu, Giuseppe Doneddu, Noemi Limbardi

dalle 19:30 alle 21:30
> Creiamo a occhi chiusi | Laboratorio artistico volto a disegnare e modellare “al buio” sotto la guida dell’artista Andrea Ferrero
Saremo chiamati a disegnare e modellare con le nostre mani, bendati ma guidati dalla voce di un adulto. Il manufatto finale potrà essere tenuto come ricordo della serata.
Coordinamento: Francesca Musanti
Collaborazione: Maria Serena Pirisino, Martina Porcu, Gianni Zedda

dalle 21:30 alle 23:30
> Chi lo avrebbe mai detto? | Saper trasformare i limiti in opportunità
Disabilità non è sinonimo di limite: lo scopriremo attraverso la conoscenza di personaggi famosi contemporanei e del passato, che hanno fatto della propria unicità uno stimolo per la costruzione di un mondo condiviso e colorato.
Coordinamento: Caterina Giannattasio
Collaborazione: Giulia Cherchi, Maria Serena Pirisino, Martina Porcu, Gianni Zedda

> Impariamo a superarci | Gioco interattivo volto ad associare limiti e strumenti per superarli
Attraverso un gioco interattivo semplice e intuitivo, saremo stimolati ad associare immagini di limiti e barriere, derivanti dalle varie condizioni psico fisiche e ambientali, alle possibili soluzioni pratiche per migliorarli o superarli.
Coordinamento: Donatella Rita Fiorino
Collaborazione: Marta Piastra, Maria Serena Pirisino, Martina Porcu, Gianni Zedda

A cura del Centro Interdipartimentale Cagliari Accessibility Lab
direttrice Donatella Rita Fiorino. 

Con il coinvolgimento di:
DICAAR – Dipartimento di Ingegneria Civile, Ambientale e Architettura
Donatella Rita Fiorino, Caterina Giannattasio,
Giulia Cherchi, Francesca Musanti, Marta Piastra,
Maria Serena Pirisino, Martina Porcu, Gianni Zedda

DPPF – Dipartimento di Pedagogia, Psicologia, Filosofia
Roberta Fadda, Sara Congiu, Nicolò Cossu,
Giuseppe Doneddu, Noemi Limbardi

DSSP – Dipartimento di Scienze Mediche e Sanità Pubblica
Federica Pinna, Martina Contu, Valeria Deiana,
Lorena Lai, Silvia Lazzardi, Marco Pinna, Ginevra Barrui

Descrizione immagine: grafica in bianco, nero e rosso della proposta del Cagliari Accessibility Lab per la SHARPER Night 2026. Un percorso ispirato a un tabellone da gioco attraversa grandi tessere di puzzle inclinate. La tessera centrale rossa reca, in direzioni opposte, le scritte «VIA!» e «STOP!». Nelle caselle compaiono pittogrammi relativi ad accessibilità, barriere, orientamento, ascolto, cura e possibilità di scelta. In alto, il titolo «Fuori gioco. L’arte di cambiare le regole», con dadi sferici al posto delle lettere O; in basso, i loghi del Cagliari Accessibility Lab e di SHARPER Cagliari.

 

Data e ora

25/09/2026 h. 16:30 to
25/09/2026 h. 23:30
 

Tipologie di evento

 

Categoria dell'evento

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