
Gioca con noi! Cruciverbone “gotico”: rituali, magia, stregoneria dall’antichità ai nostri giorni.
Gioca con noi! Rispondi alle domande, completa il cruciverba e scopri, attraverso reperti, immagini e ricostruzioni 3D, cosa racconta davvero la ricerca su uno dei temi più affascinanti della storia: il rapporto tra esseri umani, credenze, rituali, magia e stregoneria.
I partecipanti saranno divisi in squadre e si sfideranno nella soluzione di un grande cruciverba, rispondendo a domande dedicate ai rituali, agli amuleti, alle pratiche magiche, alle figure di maghe e streghe, ai processi per stregoneria e alle credenze che hanno accompagnato le diverse civiltà, dalla preistoria ai nostri giorni.
Ogni risposta sarà l’occasione per un breve approfondimento, durante il quale ricercatrici e ricercatori presenteranno testi, immagini, reperti archeologici e ricostruzioni tridimensionali, mostrando come la ricerca scientifica permetta di distinguere tra realtà storica, stereotipi e immaginario.
Un filo conduttore dell’attività sarà il ruolo delle donne nella storia. Nelle società preistoriche e protostoriche, il loro contributo è stato a lungo ridotto a una generica funzione religiosa o domestica. Le ricerche più recenti mostrano invece come le donne siano state depositarie di conoscenze fondamentali: dall’osservazione della natura alle pratiche agricole, dalla lavorazione delle fibre e della lana all’uso delle piante, competenze che hanno contribuito in modo determinante allo sviluppo delle comunità umane e ai grandi cambiamenti della storia, come la sedentarizzazione e la nascita delle prime città.
Con il consolidarsi di società fondate su sistemi patriarcali e patrilineari, questo patrimonio di conoscenze venne progressivamente svalutato, guardato con sospetto e, in molti casi, trasformato in motivo di paura. Saperi un tempo riconosciuti e rispettati finirono per essere associati alla magia e alla stregoneria, alimentando un immaginario che avrebbe segnato profondamente la cultura europea fino all’età moderna.
Attraverso il gioco, il pubblico sarà invitato a riflettere su come si costruiscono i pregiudizi e su come la ricerca storica e archeologica contribuisca oggi a restituire complessità e profondità a vicende spesso semplificate o distorte.
Al termine della sfida, le squadre con il punteggio più alto riceveranno i gadget ufficiali SHARPER.
Un’occasione per imparare divertendosi e per scoprire, attraverso il gioco e la ricerca, la storia dei rituali, della magia e della stregoneria da una prospettiva nuova, fondata sulle fonti e sulle più recenti acquisizioni dell’archeologia e della storia.
A cura di: Dipartimento di Lettere-Lingue, Letterature e Civiltà antiche e moderne (Emanuela Costantini, Andrea Polcaro, Stefania Zucchini)
